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Table des matières
Ari Batö
Ari est une jeune Skampienne de 17 ans nouvellement arrivée à Satô. Originaire d'un clan d'assassins, elle a quitté son village natal il y a plus d'un an pour développer ses compétences clandestines afin de faire honneur à sa famille. Ninja indépendante, son niveau est équivalent à celui d'un genin de Satô et elle est bien consciente de tout le potentiel du chakra, auquel elle a hâte de découvrir de nouvelles applications. Cette jeune fille masquée porte également un grand intérêt aux plantes et aux poisons que celles-ci permettent de réaliser. Originaire de Shounyuudou et du clan Bato, Ari réside actuellement à la pension du Rat Musqué, au 8 place Rouge dans le Quartier de l'Eau à Satô. ApparenceImage de référence par le joueur de Tassy Thoïsky, coloriée par Widigo. Compétences ninjasAri maîtrise les bunshin, henge, kawarini. Elle sait également déceler le chakra et renforcer son corps. HistoireAri est originaire d'un petit village montagneux d'une région reculée de la Skampie. Elle a deux sœurs plus jeunes qu'elle dont elle ne sait pas grand chose et un frère plus âgé qui a toujours été un exemple pour elle. Au final elle n'est pas très famille et n'est pas très friande de toutes ces conventions sociales obligatoires. Elle a quitté son village à l'âge de 16 ans pour parcourir le monde. D'une nature solitaire elle sait s'intéresser aux autres quand elle en ressent le besoin. Pendant son périple hors de son village natale elle a passé énormément dans Sayagonorsk, ville réputée pour ses herbes médicinales dans toute la Skampie. Elle a passé un an auprès d'un instructeur de samozachtchita qui lui a appris toutes les techniques lui permettant de se défendre au mieux dans un combat corps à corps à mains nues. Cet art martial fut pour elle non seulement une révélation sur les possibilités de son corps, mais aussi lui a enseigné une philosophie de vie qui lui permet de ne laisser transparaître aucune émotion ni aucun sentiment. Après un an de rude labeur, elle fut mise dehors, mais les paroles de son maître restèrent gravées à jamais : “Je n'ai plus rien à t'apprendre désormais, pour parfaire ton entraînement tu dois me quitter pour rompre tout lien émotionnel, il t'appartient maintenant de perfectionner ton art en l'utilisant pour ce que tu crois être juste, vas en paix jeune apprentie et deviens plus forte que je ne l'ai jamais été”. Son maître était comme un père pour elle et ce fut avec tristesse qu'elle dut le quitter. Elle se mit en route vers Satô où elle avait entendu dire que de nombreux ninja talentueux étaient formés. Elle savait en plus qu'elle devait retrouver là-bas un “ami” de la famille. Arrivée en ville elle prit une chambre dans un hôtel, et se mit en quête de nourriture … — Personnage créé et incarné par Thanahel |