Bienvenue sur Dream World, jeu de rôle sur le thème des ninjas de Satô !

La boutique bonus

Que sont les items bonus ? Les items bonus sont des armes et objets particuliers, qui apportent des bonus chiffrés ou possèdent des propriétés particulières (par exemple, une arme à dégâts électriques). Ils peuvent être “achetés” grâce à des points bonus.

Comment gagner des points bonus ? Les joueurs peuvent gagner des points bonus en participant à des activités hors jeu, comme des concours ou défis, ou, de façon plus rare, en jeu, par certains scénarios.

Qu'est-ce que la boutique bonus ? Il s'agit d'une liste d'items (pour l'instant, armes et objets seulement) que les joueurs peuvent acheter grâce à leurs points bonus. Vous la trouverez juste au-dessous de ce message. Elle comporte actuellement 11 rubriques, une pour chacune des catégories d'armes (telles que définies dans la liste des compétences d'armes) et une dernière pour les objets divers.

Comment fonctionne la boutique bonus ? Comme vous pourrez le constater, la boutique rassemble des items, leur description, leur prix en points bonus (PB) et les conditions à remplir pour les acquérir. Pour acheter un item, vous devez absolument avoir suffisamment de PB et remplir les conditions indiquées. Que ce soit pour obtenir plus d'informations ou acheter un item, vous pouvez contacter les Maîtres de Jeu soit par message privé à l'un d'entre eux, soit dans votre dossier de joueur.

Attention :

  • Faîtes bien attention aux conditions d'obtention de l'item qui vous intéresse, car vous devrez obligatoirement les remplir afin d'obtenir votre item !
  • Les armes sont triées par catégories mais sont interchangeables. Ainsi, si vous voulez un kunaï ayant les bonus et malus du cimeterre de Neijang, c'est tout à fait possible.
  • Pensez à prendre connaissance des lois de Satô concernant l’armement et des règles en jeu sur l’outillage et armement !
  • Si vous souhaitez acquérir un objet particulier ne figurant pas dans cette liste, vous pouvez en faire la demande, elle sera étudiée par les maîtres de jeu dans les plus brefs délais.

Concernant les armes :

Si votre personnage possède déjà une arme et que vous souhaitez que cette arme bénéficie des bonus et malus indiqués, c'est tout à fait possible. Les noms et descriptions ne sont là qu'à titre indicatif, mais, par exemple, si Tassy, qui possède un arc en if de 1m95, achète pour 75 PB l'arc de Kourgan, elle pourra très bien écrire un message sur l'arc qu'elle a déjà sans mentionner l'acquisition d'un nouvel arc, et c'est celui qu'elle a déjà qui bénéficiera des bonus et malus de l'arc de Kourgan.

De plus, un joueur possédant une arme de la boutique bonus peut se faire rembourser celle-ci si c'est pour en acheter une autre du même type. Par exemple, si je possède l'Arc de Kourgan à 150 PB et que je souhaite acheter l'Arc de Penza à 225 PB, je n'aurai qu'à payer la différence (225-150 soit 75 PB) pour que les bonus de l'Arc de Penza remplacent ceux de l'arc que je possédais (il ne sera alors pas obligatoire de parler, en jeu, d'un changement d'arc). En revanche, si je veux acheter une dague, je ne pourrai pas le faire en revendant mon arc, car les deux armes ne sont pas du même type.

Notez également que, si l'arme achetée dans la boutique bonus est, en jeu, perdue, volée ou cassée, ses bonus seront transmis à une autre arme de la même catégorie possédée par le même joueur. Aussi, pas la peine d'essayer de voler l'arc de Tassy, vous n'aurez pas les mêmes bonus ^^

Les bonus et malus offerts par les armes sont sur les points investis et non sur le total. Ainsi l'arc de Kourgan rajoutera 5 points entre 0 et 50 de votre compétence mais seulement 1 point entre 91 et 100. Les différents bonus “autres” sont à l'appréciation du MJ, ainsi une flèche déstabilisante pourra renverser une cible ou seulement la faire reculer un peu selon la situation.

Armes à projectiles

⇒ arcs, arbalètes, frondes…

Arc de Kourgan : un arc en noisetier mesurant 1m60. Et non cet arbre-là ne donnera plus de noisettes.

  • bonus : +5 en “armes à projectiles” lorsqu'il est utilisé
  • coût : 150 PB
  • conditions : minimum 20 en arc + un message sur le thème de l'arc

Arc de Penza : un arc en frêne mesurant 1m70. Créé à partir d'un frêne plusieurs fois centenaire sa courbure projette les flèches avec une précision impressionnante.

  • bonus : +10 en “armes à projectiles” lorsqu'il est utilisé
  • coût : 225 PB
  • conditions : minimum 30 en “armes à projectile” + un message sur le thème de l'arc

Arc de Saratov : un arc en orme mesurant 1m50. Sa petite taille et sa double corde permettent d'obtenir plus de puissance à l'impact.

  • bonus : +10 en “armes à projectiles” lorsqu'il est utilisé + impacts déstabilisants
  • coût : 375 PB
  • conditions : minimum 50 en “armes à projectile” + un message sur le thème de l'arc

Arc de longue-vue : un arc en chêne d'une taille de 2m20. Sa grande taille vous permettra de décocher des flèches à plus de 100 m.

  • bonus : +15 en “armes à projectiles” lorsqu'il est utilisé + portée accrue
  • coût : 375 PB
  • conditions : minimum 50 en “armes à projectiles” + un message sur le thème de l'arc

Arc de Tioumen : un arc en if mesurant 1m70. Sa corde, faite à partir du tendon d'un géant, offre une prise en mains incroyable.

  • bonus : +30 en “armes à projectiles” lorsqu'il est utilisé
  • coût : 550 PB
  • conditions : minimum 70 en “armes à projectile” + un message sur le thème de l'arc

Arc de Mille feux : cet arc en écorce de fer a l'air plus résistant que la moyenne. Bien qu'il soit en bois, il ne semble pas inflammable.

  • bonus : flèches enflammées (pour 1 chakra par seconde de l'utilisateur, toutes les flèches tirées par l'arc s'enflammeront automatiquement)
  • coût : 750 PB
  • conditions : minimum 50 en “armes à projectiles” + un message sur le thème de l'arc

Armes de jet

⇒ couteaux de jet, senbons, shurikens…

Chakrams de Nexa : avec un diamètre de seulement 10 centimètres, ces petits anneaux sont loin d'être à la hauteur du fameux chakram dont ils portent le nom. Nexa était une grande guerrière skampienne dont les légendes racontent que son fidèle anneau lui revenait en toute occasion. Ceux que nous vous proposons ne reviennent pas à leur utilisateur, mais peuvent tout de même faire des ravages lorsqu'ils sont bien affûtés.

  • bonus : +5 en armes de jet lorsqu'ils sont utilisés
  • coût : 150 PB
  • conditions : minimum 20 en armes de jet + un message sur le thème des chakrams

Kunaï de lancer : ces couteaux de lancer, avec une lame en forme de feuille et un anneau au bout de leur poignée, sont en apparence semblables à ceux que l'académie des ninjas fournit à ses recrues pour les entraîner au jet de kunaï. Ils sont cependant de meilleure facture, ce qui leur donne de meilleures chances d'aller là où vous souhaitez les envoyer.

  • bonus : +10 en armes de jet lorsqu'ils sont utilisés
  • coût : 225 PB
  • conditions : minimum 30 en armes de jet + un message sur le thème des kunaï

Les pics de la Gorgone : on raconte que ces projectiles (senbons) ont été arrachés sur le dos d'un basilic géant. Bien que peu résistants, ces projectiles peuvent faire de gros dégâts en se brisant à l'impact, rendant tout tentative d'enlèvement impossible.

  • bonus : ne peuvent plus être retirés (excepté par la chirurgie, par un jutsu médical…)
  • coût : 300 PB
  • conditions : minimum 35 en arme de jet + décrire le combat contre le basilic et l'arrachage de ses épines

L'étoile du matin : ces shurikens sont faits d'un alliage de carbone et de titane. Leur résistance est moindre, mais leur vitesse et leur équilibrage en font les shurikens les plus rapides de Satô. On raconte qu'ils sont même plus rapides que le vent.

  • bonus : esquive beaucoup plus difficile
  • coût : 300 PB
  • conditions : minimum 35 en arme de jet + un message sur le thème des shurikens

Armes de poing

⇒ gants, griffes, poings américains…

Griffes de Balrog : simple gant muni de griffes de loup noir de la région de Satô d'une taille de 10cm chacune.

  • bonus : +5 en armes de poing lorsqu'elles sont utilisées
  • coût : 150 PB
  • conditions : minimum 20 en armes de poing + un message sur le thème des griffes

Griffes de Chizerta : d'un alliage ultra résistant ces griffes sieront à ravir à vos mains élégantes et ne vous trahiront jamais en combat.

  • bonus : +10 en armes de poing lorsqu'elles sont utilisées
  • coût : 225 PB
  • conditions : minimum 30 en armes de poing + un message sur le thème des griffes

Griffes de Tonatiu : ces pointes d'acier hérissées sur un gant de cuir font une arme parfaite et discrète pour qui veut se battre dans la rue.

  • bonus : +10 en armes de poing lorsqu'il est utilisé + griffes rétractables (joueur perçu comme “non-armé”)
  • coût : 375 PB
  • conditions : minimum 30 en armes de poing + un message sur le thème des griffes

Gant de Rozan : un gant de cuir travaillé muni de 4 griffes en acier composite le rendant moins lourd et donc plus facile à manier.

  • bonus : +15 en armes de poing lorsqu'il est utilisé
  • coût : 375 PB
  • conditions : minimum 50 en armes de poing + un message sur le thème des griffes

Poing de Belzut : un poing américain fait à partir du fémur d'un ours noir. Taillé et effilé comme un rasoir, sa résistance n'est pas à prouver.

  • bonus : +30 en armes de poing lorsqu'il est utilisé
  • coût : 550 PB
  • conditions : minimum 70 en armes de poing + écrire un message sur le thème du poing

Poing de Karigan : ce puissant poing d'apparence simple, doté de 4 pointes d'un dérivé de carbone, permet de délivrer de puissantes décharges électriques.

  • bonus : arme électrique (pour 2 chakra par seconde de l'utilisateur, des arcs électriques parcourent les pointes et électrisent tout ce qu'elles touchent)
  • coût : 600 PB
  • conditions : minimum 75 en armes de poing + écrire un message sur le thème du poing

Armes d'hast

⇒ lances, hallebardes, faux…

Bâton de Berger : bâton de combat en bois de pin mesurant 1m. Ses nombreuses éraflures montrent qu'il n'est pas de première main, mais son étrange solidité en fait un bon bâton de combat.

  • bonus : +5 en armes d'hast lorsqu'il est utilisé
  • coût : 150 PB
  • conditions : minimum 20 en armes d'hast + un message sur le thème du bâton

Bâton de Borgen : cette branche de cèdre d'1m20 et légèrement courbée fut sauvée de la transformation en papier par un charpentier amoureux des arbres. Sa forme courbe étrange ne vous fera pas passer inaperçu.

  • bonus : +10 en armes d'hast lorsqu'il est utilisé
  • coût : 225 PB
  • conditions : minimum 30 en armes d'hast + un message sur le thème du bâton

Brindille d'Oban : ce bâton ouvragé comporte moult inscriptions gravées incompréhensibles. Bâton magique ? Personne ne le sait, mais le fait de le tenir entre vos mains vous apporte un certain “équilibre”.

  • bonus : +15 en armes d'hast lorsqu'il est utilisé
  • coût : 300 PB
  • conditions : minimum 50 en armes d'hast + un message sur le thème du bâton

Branche de l'Arbre monde : pour les Calatorii, le monde fut créé à partir d'un des glands de l'arbre monde. Cette branche est censée être directement en lien avec cet arbre. Son origine sacrée pour ce peuple en fait un artefact de premier choix.

  • bonus : +30 en armes d'hast lorsqu'il est utilisé
  • coût : 550 PB
  • conditions : minimum 70 en armes d'hast + un message sur le thème du bâton

Haches

⇒ à une main (1M) ou deux mains (2M)

Hache de Kouberta (1M) : simple hache à une main composée d'un manche en bois renforcé par du cuir et d'une tête en demi lune se terminant par une simple pointe en acier.

  • bonus : +5 en haches lorsqu'elle est utilisée
  • coût : 150 PB
  • conditions : minimum 20 en haches + un message sur le thème de la hache

Hache de Coudelande (2M) : hache double dont le manche solide offre une prise en main adéquate pour tirer partie au mieux de sa lourde tête.

  • bonus : +5 en haches lorsqu'elle est utilisée
  • coût : 150 PB
  • conditions : minimum 20 en haches + un message sur le thème de la hache

Hache de Terra (1M) : cette hache à double tranchant est composé de deux demi lunes se faisant face sur un manche en métal. Redoutable arme de guerre.

  • bonus : +10 en haches lorsqu'elle est utilisée
  • coût : 225 PB
  • conditions : minimum 30 en haches + un message sur le thème de la hache

Hache de Shale (2M) : hache de guerre double composée d'une tête représentant une nymphe endormie dont le corps repose sur le manche en bois et les ailes forment le tranchant.

  • bonus : +10 en hache lorsqu'elle est utilisée
  • coût : 225 PB
  • conditions : minimum 30 en haches + un message sur le thème de la hache

Hache de Yate (1M) : cette hache de légende est appelée “La pourfendeuse de démons”. Sa tête en forme de dragon dont les ailes forment la lame et dont les griffes acérées tiennent fermement le manche en os fera frémir les plus aguerris de vos adversaires.

  • bonus : +15 en haches lorsqu'elle est utilisée
  • coût : 375 PB
  • conditions : minimum 50 en haches + un message sur le thème de la hache

Hache de Virae (2M) : cette puissant hache fut extirpée par les anciens des entrailles d'un dragon. On raconte qu'elle fut forgée après que le dragon ait englouti un soldat armuré, son souffle de feu ayant fait le reste.

  • bonus : +15 en haches lorsqu'elle est utilisée
  • coût : 375 PB
  • conditions : minimum 50 en haches + un message sur le thème de la hache

Hache du Berserker (1M) : cette hachette de combat jadis propriété d'un illustre barbare est si légère qu'elle permet d'asséner des coup rapides à une cadence infernale.

  • bonus : +30 en haches lorsqu'elle est utilisée
  • coût : 550 PB
  • conditions : minimum 70 en haches + un message sur le thème de la hache

Hache de Tirsus (2M) : cette hache de facture exceptionnelle représente la mort elle-même. Son manche est sculpté de telle sorte a rappeler la forme d'une colonne vertébrale sur laquelle repose un spectre tenant en ses mains une lune de métal.

  • bonus : +30 en haches lorsqu'elle est utilisée
  • coût : 550 PB
  • conditions : minimum 70 en haches + un message sur le thème de la hache

Lames courtes

⇒ dagues, kriss, épées courtes…

Stylet d'Elata : cette pointe de métal est tellement fine qu'on prétend qu'elle peut servir à coudre, mais avez-vous vraiment l'âme d'un(e) couturier(-ère) ?

  • bonus : +5 en lames courtes lorsqu'il est utilisé
  • coût : 150 PB
  • conditions : minimum 20 en lames courtes + un message sur le thème du stylet

Poignard de Guiping : ce poignard de 28 cm, forgé d'un acier aussi léger que souple, est votre accessoire de voyage indispensable. Il vous donnera un look d'enfer, accroché à votre ceinture, et rendra vos amis envieux. Offre promotionnelle, pour un poignard acheté, le magnifique porte poignard en cuir offert.

  • bonus : +10 en lames courtes lorsqu'il est utilisé
  • coût : 225 PB
  • conditions : minimum 30 en lames courtes + un message sur le thème du poignard

Kriss de Baoshan : ce poignard de cérémonie javanais de 38 cm est idéal pour la découpe de toutes sortes d'aliments : loup, ours… rien ne lui résiste ! Une arme indispensable pour vos pique-niques en famille.

  • bonus : +10 en lames courtes lorsqu'il est utilisé
  • coût : 225 PB
  • conditions : minimum 45 en lames courtes + un message sur le thème du kriss

Lame de Bolgan : utilisée par les explorateurs, cette arme est réputée pour être inusable. Elle permet de couper à peu près tout ce qui se présentera sous sa lame aiguisée de 40 cm.

  • bonus : +15 en lames courtes lorsqu'elle est utilisée
  • coût : 375 PB
  • conditions : minimum 50 en lames courtes + un message sur le thème de la lame

Épée Kastok : sa garde solide et son manche en cuir en font une épée redoutable en combat singulier. Sa lame droite de 50 cm en alliage de carbone permet de maintenir à distance quiconque oserait s'en prendre à vous.

  • bonus : +15 en larmes courtes lorsqu'elle est utilisée + arme non soumise aux malus des dérivés ferreux (magnétisme, corrosion…)
  • coût : 550 PB
  • conditions : minimum 60 en lames courtes + un message sur le thème de l'épée

Cimeterre de Neijiang : inspiré par les armes de Gengis Khan lui-même, sa lame courbe permet de glisser sur les surfaces dures (armure, cotte de maille etc.) et de reprendre une attaque manquée.

  • bonus : +30 en lames courtes lorsqu'il est utilisé
  • coût : 550 PB
  • conditions : minimum 70 en lames courtes + un message sur le thème du cimeterre

Kunai d'Ortoza : stalagmite extraite des plus hautes cimes de la dorsale givrée séparant la Skampie de l'Anglyas, ce “pieu” (kunaï) jettera un froid dans la bataille.

  • bonus : arme de givre (pour 1 chakra par seconde de l'utilisateur, un froid puissant émane de l'arme pour “glacer” ce qu'elle touche)
  • coût : 650 PB
  • conditions : minimum 50 en lames courtes + un message sur le thème du kunai

Kunai de Korla : ce kunaï flamboyant ferait fondre n'importe quel amateur de combat.

  • bonus : arme enflammée (pour 1 chakra par seconde de l'utilisateur, une flamme modérée entoure l'arme pour brûler modérément ce qu'elle touche)
  • coût : 750 PB
  • conditions : minimum 50 en lames courtes + un message sur le thème du kunai

Lames longues à une main

⇒ abrégé en 1M - katanas, épées bâtardes, estramaçons…

Lames Kitsune : daisho classique, comportant un katana fin de 70 cm et son wakizashi pour fournir un bon équipement à tout samouraï digne de ce nom.

  • bonus : +5 en lames longues 1M lorsque l'une des lames est utilisée
  • coût : 150 PB
  • conditions : minimum 20 en lames longues 1M + un message sur le thème du daisho

Lame Bishamon : épée bâtarde, arme de prédilection de l'école d'Armizare, de bonne facture. Gagné lors d'un duel contre un vieux guerrier saoul, elle vous accompagnera tout au long de votre périple sans jamais fléchir.

  • bonus : +10 en lames longues 1M lorsqu'elle est utilisée
  • coût : 225 PB
  • conditions : minimum 30 en lames longues 1M + un message sur le thème de l'épée

Lame Masamune : ce puissant katana à longue lame de 1m fut découvert pour la première fois dans la forêt de Suzu par un ramasseur de champignons. Il raconta aux villageois qu'il l'avait retiré dans le creux d'une souche d'arbre centenaire. Nul ne sait d'où elle vient, mais sa facture est exceptionnelle.

  • bonus : +15 en lames longues 1M lorsqu'il est utilisé
  • coût : 375 PB
  • conditions : minimum 50 en lames longues 1M + un message sur le thème du katana

Lames Morrigan : ce daisho est réputé pour avoir appartenu à Musashi Mihamoto lui-même. Relique sacré pour certains, lame d'exception pour d'autres, le katana et son wakizashi n'en restent pas moins des armes de légende.

  • bonus : +30 en lames longues 1M lorsqu'une des lames est utilisée
  • coût : 550 PB
  • conditions : minimum 70 en lames longues 1M + un message sur le thème du daisho

Lames longues à deux mains

⇒ abrégé en 2M - espadons, épées à garde franche…

Épée de Fenrir : grosse épée puissante à lame longue de 1m30 mais très lourde

  • bonus : +5 lames longues 2M lorsqu'elle est utilisée
  • coût : 150 PB
  • conditions : minimum 20 en lames longues 2M + un message sur le thème de l'épée

Épée Animal-Roi : magie ou simple croyance populaire, il n'en reste pas moins que cette épée a la réputation d'être “habitée”. Quiconque la brandit entendra l'appel du roi de la jungle, le lion.

  • bonus : +10 en lames longues lorsqu'elle est utilisée
  • coût : 225 PB
  • conditions : minimum 30 en Lames longues 2M + un message sur le thème de l'épée

Épée de Balmung : la légende proclame que le magicien Valrog, dans sa discorde, aurait fiché une épée dans le roc devant le château. Balmung ne serait brandie que par le plus puissant des ninjas. Tous les civils s'y essayèrent en vain.

  • bonus : +15 en Lames longues 2M lorsqu'elle est utilisée
  • coût : 375 PB
  • conditions : minimum 50 en Lames longues 2M + un message sur le thème de l'épée

Épée Nightmare : d'après les légende cette épée fut fabriquée dans la forge des enfers. Arrachée au main de Thalim le forgeron des enfers, elle fut brandie par les plus grands rois qu'ait connu cette terre. Mythe ou réalité, cette lame n'en reste pas moins de facture exceptionnelle.

  • bonus : +30 en Lames longues 2M lorsqu'elle est utilisée
  • coût : 550 PB
  • conditions : minimum 70 en Lames longues 2M + un message sur le thème de l'épée

Masses

⇒ à une main (1M) ou deux mains (2M)

Masse de Phaeon (1M) : une masse lourde composée d’une tête en étoile plutôt classique. Ses crènelages en font une arme contondante de bonne facture.

  • bonus : +5 en masses lorsqu'elle est utilisée
  • coût : 150 PB
  • conditions : minimum 20 en masses + un message sur le thème de la masse

Masse de Yuri (2M) : cette lourde masse bien que peu maniable fait d'énormes dégâts sur quiconque se trouve sur son passage.

  • bonus : +5 en masses lorsqu'elle est utilisée
  • coût : 150 PB
  • conditions : minimum 20 en masses + un message sur le thème de la masse

Masse d’Augis (1M) : composée d'un manche solide en bois et d'une tête ronde en acier recouverte de pointes, cette masse écrasera n'importe quel adversaire.

  • bonus : +10 en masses lorsqu'elle est utilisée
  • coût : 225 PB
  • conditions : minimum 30 en masses + un message sur le thème de la masse

Masse de Latirus (2M) : voici un marteau de légende. Sa tête cubique de plus de 8 kg s'abattra depuis les cieux pour réduire en bouillie le plus solide des aciers.

  • bonus : +10 en masses lorsqu'il est utilisé
  • coût : 225 PB
  • conditions : minimum 30 en masses + un message sur le thème de la masse

Masse d'Eton (1M) : autrefois utilisé par les soldats pour faire tomber les cavaliers, ce morgenstern composé d'un manche en acier solide, d'une chaîne de 40 cm et d'une tête recouverte de pointes effilées fut modernisé pour le rendre plus léger et plus maniable.

  • bonus : +15 en masses lorsqu'elle est utilisée
  • coût : 375 PB
  • conditions : minimum 50 en masses + un message sur le thème de la masse

Masse de Shindigs (2M) : ce maul de 1m80 est fidèle à sa réputation. Si vous n'êtes pas bucheron, vous n'arriverez probablement pas à le soulever. Utilisé en Skampie pour faire tomber les arbres, il fera surement tomber le reste aussi.

  • bonus : +15 en masses lorsqu'elle est utilisée
  • coût : 375 PB
  • conditions : minimum 50 en masses + un message sur le thème de la masse

Masse de Guren (1M) : certains l'appellent “étoile du matin”, d'autres “la concasseuse”, il n'en reste pas moins que ce chef d'œuvre de forge est redoutable. Il s'agit d'un manche en bois sur lequel repose une tête à base de plusieurs lames pointant dans tout les sens.

  • bonus : +30 en masses lorsqu'elle est utilisée
  • coût : 550 PB
  • conditions : minimum 70 en masses + un message sur le thème de la masse

Masse de Daelina (2M) : une masse d'arme de légende. Brandie par Daelina (déesse de la guerre antique) elle-même, on raconte que lorsqu'elle fit s'abattre sa masse sur terre, l'onde de choc créa les montagnes skampiennes. Mythe ou légende, il faut être une brute pour la porter.

  • bonus : +30 en masses lorsqu'elle est utilisée
  • coût : 550 PB
  • conditions : minimum 70 en masses + un message sur le thème de la masse

Armes non conventionnelles

Kusarigama Tenzen : deux faucilles aux lames courbées reliées par une chaîne longue de 50 cm de long.

  • bonus : +5 armes non conventionnelles lorsqu'il est utilisé
  • coût : 150 PB
  • conditions : minimum 20 en armes non conventionnelles + un message sur le thème du kusarigama

Kusarigama Konzen : deux faucilles aux lames courbées reliées par une chaîne longue de 60 cm de long.

  • bonus : +15 armes non conventionnelles lorsqu'il est utilisé
  • coût : 375 PB
  • conditions : minimum 50 en armes non conventionnelles + un message sur le thème du kusarigama

Objets

Anneau d'humeur : une bague non sertie dont la couleur s'adapte à l'humeur de son porteur (la liste des couleurs vous sera communiquée à l'achat de l'objet), effet certainement dû au chakra.

  • bonus : votre humeur exposée à la vue des curieux !
  • coût : 150 PB
  • conditions : un message sur le thème de l'anneau

Corde enchantée du Vahuala : certains racontent qu'elle a été tissée à partir de la crinières d'une licorne, d'autres qu'il s'agit d'une technologie anglyatique, quoi qu'il en soit cette corde ultra résistante grimpe toute seule à la verticale lorsqu'on joue de la petite flûte en if fournie.

  • bonus : Plus besoin de grappin
  • coût : 300 PB
  • conditions : un message sur le thème de la corde

Chaussures à semelles compensées : les CASC, une paire de chaussures de sport à la mode qui font fureur à Suzu !

  • bonus : la hauteur maximale de laquelle votre personnage peut sauter sans chakra est augmentée de 3m lorsque ces chaussures sont équipées, et ses pieds sont mieux protégés.
  • coût : 375 PB
  • conditions : un message sur le thème des chaussures

Chaussures qui courent vite : par les créateurs des CASC, ce sont pratiquement les mêmes, avec des semelles d'épaisseur normale.

  • bonus : la vitesse de course par défaut de votre personnage est augmentée de 10km/h (sauf en combat).
  • coût : 375 PB
  • conditions : un message sur le thème des chaussures

Boomerang de Linken : ce boomerang en acier poli et affuté offre une prise en main incomparable. Son équilibre et son profilage sont tellement parfaits qu'il vous reviendra en n'importe quelle situation. Fourni avec son gant de rappel.

  • bonus : Le boomerang revient automatiquement à son propriétaire
  • coût : 400 PB
  • conditions : un message sur le thème du boomerang

Bottes du félin : rien que le fait de les porter vous fait sentir plus léger.

  • bonus : +30 en discrétion
  • coût : 500 PB
  • conditions : un message sur les bottes

Cahier de l'apprenti ninja : un cahier bien rempli dans lequel un apprenti ninja (peut-être le personnage) a écrit tout ce qu'un bon genin se doit de savoir… et même un peu plus.

  • bonus : +30 en connaissances ninja lorsque son possesseur y cherche une information
  • coût : 500 PB
  • conditions : un message sur le thème du cahier

Gourde enchantée : une gourde dans laquelle vous trouverez toujours de l'eau ! Les symboles étranges qui recouvrent l'objet laissent penser que l'eau à été scellée à l'intérieur. Impossible d'y mettre autre chose.

  • bonus : eau potable infinie
  • coût : 600 PB
  • conditions : terminer le scénario “Gourde enchantée”

Lame invisible : cette épée fut forgée par le créateur lui-même. Son tranchant est si affuté qu'elle peut couper n'importe quel matériau de mauvaise facture. Elle est appelée lame invisible car elle est faite d'un alliage de verre et de diamant d'une finesse incomparable.

  • bonus : permet de couper le métal
  • coût : 750 PB
  • conditions : un message sur le thème de la lame invisible

Gant tenaille : serait-il aimanté ? En tout cas vos armes n'ont pas l'air de vouloir s'enfuir.

  • bonus : impossibilité de désarmement
  • coût : 750 PB
  • conditions : un message sur les gants.

Article écrit par Widigo, boutique réalisée en grande partie par Thanahel