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Table des matières
La boutique bonusQue sont les items bonus ? Les items bonus sont des armes et objets particuliers, qui apportent des bonus chiffrés ou possèdent des propriétés particulières (par exemple, une arme à dégâts électriques). Ils peuvent être “achetés” grâce à des points bonus. Comment gagner des points bonus ? Les joueurs peuvent gagner des points bonus en participant à des activités hors jeu, comme des concours ou défis, ou, de façon plus rare, en jeu, par certains scénarios. Qu'est-ce que la boutique bonus ? Il s'agit d'une liste d'items (pour l'instant, armes et objets seulement) que les joueurs peuvent acheter grâce à leurs points bonus. Vous la trouverez juste au-dessous de ce message. Elle comporte actuellement 11 rubriques, une pour chacune des catégories d'armes (telles que définies dans la liste des compétences d'armes) et une dernière pour les objets divers. Comment fonctionne la boutique bonus ? Comme vous pourrez le constater, la boutique rassemble des items, leur description, leur prix en points bonus (PB) et les conditions à remplir pour les acquérir. Pour acheter un item, vous devez absolument avoir suffisamment de PB et remplir les conditions indiquées. Que ce soit pour obtenir plus d'informations ou acheter un item, vous pouvez contacter les Maîtres de Jeu soit par message privé à l'un d'entre eux, soit dans votre dossier de joueur. Attention :
Concernant les armes : Si votre personnage possède déjà une arme et que vous souhaitez que cette arme bénéficie des bonus et malus indiqués, c'est tout à fait possible. Les noms et descriptions ne sont là qu'à titre indicatif, mais, par exemple, si Tassy, qui possède un arc en if de 1m95, achète pour 75 PB l'arc de Kourgan, elle pourra très bien écrire un message sur l'arc qu'elle a déjà sans mentionner l'acquisition d'un nouvel arc, et c'est celui qu'elle a déjà qui bénéficiera des bonus et malus de l'arc de Kourgan. De plus, un joueur possédant une arme de la boutique bonus peut se faire rembourser celle-ci si c'est pour en acheter une autre du même type. Par exemple, si je possède l'Arc de Kourgan à 150 PB et que je souhaite acheter l'Arc de Penza à 225 PB, je n'aurai qu'à payer la différence (225-150 soit 75 PB) pour que les bonus de l'Arc de Penza remplacent ceux de l'arc que je possédais (il ne sera alors pas obligatoire de parler, en jeu, d'un changement d'arc). En revanche, si je veux acheter une dague, je ne pourrai pas le faire en revendant mon arc, car les deux armes ne sont pas du même type. Notez également que, si l'arme achetée dans la boutique bonus est, en jeu, perdue, volée ou cassée, ses bonus seront transmis à une autre arme de la même catégorie possédée par le même joueur. Aussi, pas la peine d'essayer de voler l'arc de Tassy, vous n'aurez pas les mêmes bonus ^^ Les bonus et malus offerts par les armes sont sur les points investis et non sur le total. Ainsi l'arc de Kourgan rajoutera 5 points entre 0 et 50 de votre compétence mais seulement 1 point entre 91 et 100. Les différents bonus “autres” sont à l'appréciation du MJ, ainsi une flèche déstabilisante pourra renverser une cible ou seulement la faire reculer un peu selon la situation. Armes à projectiles⇒ arcs, arbalètes, frondes… Arc de Kourgan : un arc en noisetier mesurant 1m60. Et non cet arbre-là ne donnera plus de noisettes.
Arc de Penza : un arc en frêne mesurant 1m70. Créé à partir d'un frêne plusieurs fois centenaire sa courbure projette les flèches avec une précision impressionnante.
Arc de Saratov : un arc en orme mesurant 1m50. Sa petite taille et sa double corde permettent d'obtenir plus de puissance à l'impact.
Arc de longue-vue : un arc en chêne d'une taille de 2m20. Sa grande taille vous permettra de décocher des flèches à plus de 100 m.
Arc de Tioumen : un arc en if mesurant 1m70. Sa corde, faite à partir du tendon d'un géant, offre une prise en mains incroyable.
Arc de Mille feux : cet arc en écorce de fer a l'air plus résistant que la moyenne. Bien qu'il soit en bois, il ne semble pas inflammable.
Armes de jet⇒ couteaux de jet, senbons, shurikens… Chakrams de Nexa : avec un diamètre de seulement 10 centimètres, ces petits anneaux sont loin d'être à la hauteur du fameux chakram dont ils portent le nom. Nexa était une grande guerrière skampienne dont les légendes racontent que son fidèle anneau lui revenait en toute occasion. Ceux que nous vous proposons ne reviennent pas à leur utilisateur, mais peuvent tout de même faire des ravages lorsqu'ils sont bien affûtés.
Kunaï de lancer : ces couteaux de lancer, avec une lame en forme de feuille et un anneau au bout de leur poignée, sont en apparence semblables à ceux que l'académie des ninjas fournit à ses recrues pour les entraîner au jet de kunaï. Ils sont cependant de meilleure facture, ce qui leur donne de meilleures chances d'aller là où vous souhaitez les envoyer.
Les pics de la Gorgone : on raconte que ces projectiles (senbons) ont été arrachés sur le dos d'un basilic géant. Bien que peu résistants, ces projectiles peuvent faire de gros dégâts en se brisant à l'impact, rendant tout tentative d'enlèvement impossible.
L'étoile du matin : ces shurikens sont faits d'un alliage de carbone et de titane. Leur résistance est moindre, mais leur vitesse et leur équilibrage en font les shurikens les plus rapides de Satô. On raconte qu'ils sont même plus rapides que le vent.
Armes de poing⇒ gants, griffes, poings américains… Griffes de Balrog : simple gant muni de griffes de loup noir de la région de Satô d'une taille de 10cm chacune.
Griffes de Chizerta : d'un alliage ultra résistant ces griffes sieront à ravir à vos mains élégantes et ne vous trahiront jamais en combat.
Griffes de Tonatiu : ces pointes d'acier hérissées sur un gant de cuir font une arme parfaite et discrète pour qui veut se battre dans la rue.
Gant de Rozan : un gant de cuir travaillé muni de 4 griffes en acier composite le rendant moins lourd et donc plus facile à manier.
Poing de Belzut : un poing américain fait à partir du fémur d'un ours noir. Taillé et effilé comme un rasoir, sa résistance n'est pas à prouver.
Poing de Karigan : ce puissant poing d'apparence simple, doté de 4 pointes d'un dérivé de carbone, permet de délivrer de puissantes décharges électriques.
Armes d'hast⇒ lances, hallebardes, faux… Bâton de Berger : bâton de combat en bois de pin mesurant 1m. Ses nombreuses éraflures montrent qu'il n'est pas de première main, mais son étrange solidité en fait un bon bâton de combat.
Bâton de Borgen : cette branche de cèdre d'1m20 et légèrement courbée fut sauvée de la transformation en papier par un charpentier amoureux des arbres. Sa forme courbe étrange ne vous fera pas passer inaperçu.
Brindille d'Oban : ce bâton ouvragé comporte moult inscriptions gravées incompréhensibles. Bâton magique ? Personne ne le sait, mais le fait de le tenir entre vos mains vous apporte un certain “équilibre”.
Branche de l'Arbre monde : pour les Calatorii, le monde fut créé à partir d'un des glands de l'arbre monde. Cette branche est censée être directement en lien avec cet arbre. Son origine sacrée pour ce peuple en fait un artefact de premier choix.
Haches⇒ à une main (1M) ou deux mains (2M) Hache de Kouberta (1M) : simple hache à une main composée d'un manche en bois renforcé par du cuir et d'une tête en demi lune se terminant par une simple pointe en acier.
Hache de Coudelande (2M) : hache double dont le manche solide offre une prise en main adéquate pour tirer partie au mieux de sa lourde tête.
Hache de Terra (1M) : cette hache à double tranchant est composé de deux demi lunes se faisant face sur un manche en métal. Redoutable arme de guerre.
Hache de Shale (2M) : hache de guerre double composée d'une tête représentant une nymphe endormie dont le corps repose sur le manche en bois et les ailes forment le tranchant.
Hache de Yate (1M) : cette hache de légende est appelée “La pourfendeuse de démons”. Sa tête en forme de dragon dont les ailes forment la lame et dont les griffes acérées tiennent fermement le manche en os fera frémir les plus aguerris de vos adversaires.
Hache de Virae (2M) : cette puissant hache fut extirpée par les anciens des entrailles d'un dragon. On raconte qu'elle fut forgée après que le dragon ait englouti un soldat armuré, son souffle de feu ayant fait le reste.
Hache du Berserker (1M) : cette hachette de combat jadis propriété d'un illustre barbare est si légère qu'elle permet d'asséner des coup rapides à une cadence infernale.
Hache de Tirsus (2M) : cette hache de facture exceptionnelle représente la mort elle-même. Son manche est sculpté de telle sorte a rappeler la forme d'une colonne vertébrale sur laquelle repose un spectre tenant en ses mains une lune de métal.
Lames courtes⇒ dagues, kriss, épées courtes… Stylet d'Elata : cette pointe de métal est tellement fine qu'on prétend qu'elle peut servir à coudre, mais avez-vous vraiment l'âme d'un(e) couturier(-ère) ?
Poignard de Guiping : ce poignard de 28 cm, forgé d'un acier aussi léger que souple, est votre accessoire de voyage indispensable. Il vous donnera un look d'enfer, accroché à votre ceinture, et rendra vos amis envieux. Offre promotionnelle, pour un poignard acheté, le magnifique porte poignard en cuir offert.
Kriss de Baoshan : ce poignard de cérémonie javanais de 38 cm est idéal pour la découpe de toutes sortes d'aliments : loup, ours… rien ne lui résiste ! Une arme indispensable pour vos pique-niques en famille.
Lame de Bolgan : utilisée par les explorateurs, cette arme est réputée pour être inusable. Elle permet de couper à peu près tout ce qui se présentera sous sa lame aiguisée de 40 cm.
Épée Kastok : sa garde solide et son manche en cuir en font une épée redoutable en combat singulier. Sa lame droite de 50 cm en alliage de carbone permet de maintenir à distance quiconque oserait s'en prendre à vous.
Cimeterre de Neijiang : inspiré par les armes de Gengis Khan lui-même, sa lame courbe permet de glisser sur les surfaces dures (armure, cotte de maille etc.) et de reprendre une attaque manquée.
Kunai d'Ortoza : stalagmite extraite des plus hautes cimes de la dorsale givrée séparant la Skampie de l'Anglyas, ce “pieu” (kunaï) jettera un froid dans la bataille.
Kunai de Korla : ce kunaï flamboyant ferait fondre n'importe quel amateur de combat.
Lames longues à une main⇒ abrégé en 1M - katanas, épées bâtardes, estramaçons… Lames Kitsune : daisho classique, comportant un katana fin de 70 cm et son wakizashi pour fournir un bon équipement à tout samouraï digne de ce nom.
Lame Bishamon : épée bâtarde, arme de prédilection de l'école d'Armizare, de bonne facture. Gagné lors d'un duel contre un vieux guerrier saoul, elle vous accompagnera tout au long de votre périple sans jamais fléchir.
Lame Masamune : ce puissant katana à longue lame de 1m fut découvert pour la première fois dans la forêt de Suzu par un ramasseur de champignons. Il raconta aux villageois qu'il l'avait retiré dans le creux d'une souche d'arbre centenaire. Nul ne sait d'où elle vient, mais sa facture est exceptionnelle.
Lames Morrigan : ce daisho est réputé pour avoir appartenu à Musashi Mihamoto lui-même. Relique sacré pour certains, lame d'exception pour d'autres, le katana et son wakizashi n'en restent pas moins des armes de légende.
Lames longues à deux mains⇒ abrégé en 2M - espadons, épées à garde franche… Épée de Fenrir : grosse épée puissante à lame longue de 1m30 mais très lourde
Épée Animal-Roi : magie ou simple croyance populaire, il n'en reste pas moins que cette épée a la réputation d'être “habitée”. Quiconque la brandit entendra l'appel du roi de la jungle, le lion.
Épée de Balmung : la légende proclame que le magicien Valrog, dans sa discorde, aurait fiché une épée dans le roc devant le château. Balmung ne serait brandie que par le plus puissant des ninjas. Tous les civils s'y essayèrent en vain.
Épée Nightmare : d'après les légende cette épée fut fabriquée dans la forge des enfers. Arrachée au main de Thalim le forgeron des enfers, elle fut brandie par les plus grands rois qu'ait connu cette terre. Mythe ou réalité, cette lame n'en reste pas moins de facture exceptionnelle.
Masses⇒ à une main (1M) ou deux mains (2M) Masse de Phaeon (1M) : une masse lourde composée d’une tête en étoile plutôt classique. Ses crènelages en font une arme contondante de bonne facture.
Masse de Yuri (2M) : cette lourde masse bien que peu maniable fait d'énormes dégâts sur quiconque se trouve sur son passage.
Masse d’Augis (1M) : composée d'un manche solide en bois et d'une tête ronde en acier recouverte de pointes, cette masse écrasera n'importe quel adversaire.
Masse de Latirus (2M) : voici un marteau de légende. Sa tête cubique de plus de 8 kg s'abattra depuis les cieux pour réduire en bouillie le plus solide des aciers.
Masse d'Eton (1M) : autrefois utilisé par les soldats pour faire tomber les cavaliers, ce morgenstern composé d'un manche en acier solide, d'une chaîne de 40 cm et d'une tête recouverte de pointes effilées fut modernisé pour le rendre plus léger et plus maniable.
Masse de Shindigs (2M) : ce maul de 1m80 est fidèle à sa réputation. Si vous n'êtes pas bucheron, vous n'arriverez probablement pas à le soulever. Utilisé en Skampie pour faire tomber les arbres, il fera surement tomber le reste aussi.
Masse de Guren (1M) : certains l'appellent “étoile du matin”, d'autres “la concasseuse”, il n'en reste pas moins que ce chef d'œuvre de forge est redoutable. Il s'agit d'un manche en bois sur lequel repose une tête à base de plusieurs lames pointant dans tout les sens.
Masse de Daelina (2M) : une masse d'arme de légende. Brandie par Daelina (déesse de la guerre antique) elle-même, on raconte que lorsqu'elle fit s'abattre sa masse sur terre, l'onde de choc créa les montagnes skampiennes. Mythe ou légende, il faut être une brute pour la porter.
Armes non conventionnellesKusarigama Tenzen : deux faucilles aux lames courbées reliées par une chaîne longue de 50 cm de long.
Kusarigama Konzen : deux faucilles aux lames courbées reliées par une chaîne longue de 60 cm de long.
ObjetsAnneau d'humeur : une bague non sertie dont la couleur s'adapte à l'humeur de son porteur (la liste des couleurs vous sera communiquée à l'achat de l'objet), effet certainement dû au chakra.
Corde enchantée du Vahuala : certains racontent qu'elle a été tissée à partir de la crinières d'une licorne, d'autres qu'il s'agit d'une technologie anglyatique, quoi qu'il en soit cette corde ultra résistante grimpe toute seule à la verticale lorsqu'on joue de la petite flûte en if fournie.
Chaussures à semelles compensées : les CASC, une paire de chaussures de sport à la mode qui font fureur à Suzu !
Chaussures qui courent vite : par les créateurs des CASC, ce sont pratiquement les mêmes, avec des semelles d'épaisseur normale.
Boomerang de Linken : ce boomerang en acier poli et affuté offre une prise en main incomparable. Son équilibre et son profilage sont tellement parfaits qu'il vous reviendra en n'importe quelle situation. Fourni avec son gant de rappel.
Bottes du félin : rien que le fait de les porter vous fait sentir plus léger.
Cahier de l'apprenti ninja : un cahier bien rempli dans lequel un apprenti ninja (peut-être le personnage) a écrit tout ce qu'un bon genin se doit de savoir… et même un peu plus.
Gourde enchantée : une gourde dans laquelle vous trouverez toujours de l'eau ! Les symboles étranges qui recouvrent l'objet laissent penser que l'eau à été scellée à l'intérieur. Impossible d'y mettre autre chose.
Lame invisible : cette épée fut forgée par le créateur lui-même. Son tranchant est si affuté qu'elle peut couper n'importe quel matériau de mauvaise facture. Elle est appelée lame invisible car elle est faite d'un alliage de verre et de diamant d'une finesse incomparable.
Gant tenaille : serait-il aimanté ? En tout cas vos armes n'ont pas l'air de vouloir s'enfuir.
— Article écrit par Widigo, boutique réalisée en grande partie par Thanahel |