Bienvenue sur Dream World, jeu de rôle sur le thème des ninjas de Satô !

Feuille de personnage

La feuille de personnage est constituée des 7 caractéristiques communes à toutes les personnages et d'un nombre illimité de compétences. Tout joueur peut créer lui-même le modèle qui l'arrange, ou utiliser le fichier au format OpenOffice Calc mis à disposition par ici ou Microsoft Excel disponible par là1). Une fois créée, la feuille de personnage doit être envoyée par message privé ou par e-mail à l'un des Maîtres de Jeu. Les feuilles de personnages devraient également pouvoir être créées, sauvegardées et modifiées en ligne dans un futur proche. Elles ne sont connues que de leur créateur et des Maîtres de Jeu.

La feuille de personnage est obligatoire, cependant si un joueur ne veut pas remplir la sienne les MJ en feront une pour lui afin d'avoir des repères en cas de besoin. Elle ne devrait être utilisée que dans le cadre des sujets JDR (scénarios), cependant les joueurs peuvent tout à fait les utiliser comme repères dans les sujets JIL. Si vous rencontrez des difficultés dans le remplissage de votre feuille de personnage, n'hésitez pas à contacter un MJ.

Rôle et utilisation

La feuille de personnage a pour objectif de définir clairement les capacités des personnages, et cela dans plusieurs buts :

  • conserver un minimum de réalisme : même si l'univers du jeu diffère grandement du monde réel, il reste une règle simple et logique : un personnage ne peut pas être le meilleur dans tous les domaines.
  • comparer plusieurs personnages, notamment lors des combats arbitrés par des Maîtres de Jeu, auquel cas caractéristiques et compétences permettent un arbitrage objectif.
  • déterminer la durée d'apprentissage d'un jutsu donné, la vitesse de concentration du chakra, le chakra utilisable par un personnage…
  • déterminer la réussite d'une action donnée par rapport à une difficulté fixée par un MJ. Par exemple, si le MJ estime qu'il faut avoir 40 en géographie pour connaître un clan tyléen alors que Machin a 50 et Truc seulement 20, Machin connaîtra effectivement le clan, Truc non. Si la difficulté pour escalader un mur est estimée à 15 et que Machin est inapte dans cette compétence alors que Truc a 35, Machin échouera mais Truc réussira.2)

Répartition et augmentation des caractéristiques

Tout joueur commence avec 80 points de caractéristiques à répartir comme il le souhaite, correspondant aux 8000 XP de départ. Notez qu'il est obligatoire d'avoir au moins 5 points dans chaque caractéristique (à moins que le personnage ait un handicap particulier), minimum vital.

Par la suite, un joueur obtient 1 point de caractéristique tous les 100 points d'expérience.

Les caractéristiques vont de 0 à 100. Leur calcul est influencé par l’ethnie du personnage.

Que ce soit lors de la première répartition ou ultérieurement, toute distribution des points de caractéristiques doit être logique et justifiable. Par exemple, si Machin a 20 en force, c'est parce qu'il s'entraîne régulièrement, chez lui ou dans un centre de musculation, à soulever des poids, des haltères… Les justifications n'ont pas besoin d'être très longues, seulement d'être logiques, en accord avec le concept du personnage (âge, métier, passé…).

Ainsi, selon sa situation, un personnage pourra très bien ne répartir que 50 points de caractéristiques au début du jeu et répartir les autres ultérieurement, au fil de son évolution en jeu.

Répartition et augmentation des compétences

Tout joueur commence avec 400 points de compétences à répartir comme il le souhaite, correspondant aux 8000 XP de départ.

Par la suite, un joueur doit acheter ses points de compétences avec l'expérience qu'il gagne.

Les compétences vont de 0 à 100. Certains clans donnent accès à des compétences particulières, aussi lisez bien les descriptions de ceux-ci pour ne pas les rater !

Un point de compétence coûte :

  • de 0 à 50 : 1 point d'expérience,
  • de 51 à 75 : 2 points d'expérience,
  • de 76 à 90 : 3 points d'expérience,
  • de 91 à 100 : 5 points d'expérience.

Que ce soit lors de la première répartition ou ultérieurement, toute distribution des points de compétences doit être logique et justifiable. Par exemple, si Machin a 20 en armes à projectiles, c'est parce qu'il s'entraîne régulièrement avec un arc (ou autre arme à projectiles), par exemple en chassant en forêt, ou dans un centre de tir… Les justifications n'ont pas besoin d'être très longues, seulement d'être logiques, en accord avec le concept du personnage (âge, métier, passé…).

Ainsi, selon sa situation, un personnage pourra très bien ne répartir que 300 points de compétences au début du jeu et répartir les autres ultérieurement, au fil de son évolution en jeu.

Pour vous aider à vous repérer dans tous ces chiffres, voici quelques “paliers” :

  • à 0 dans une compétence, le personnage est incompétent dans ce domaine,
  • à 20 dans une compétence, il a le niveau d'un bon élève dans ce domaine,
  • à 40 dans une compétence, il est expérimenté dans ce domaine,
  • à 60 dans une compétence, le personnage a le niveau d'un professionnel,
  • à 80 dans une compétence, c'est un expert reconnu (quand la compétence s'y prête),
  • à 100 dans une compétence, il a une maîtrise parfaite de celle-ci.

Pour les ninjas : compétences exigées pour réussir l'examen genin et donc devenir genin de Satô :

  • Connaissance ninja (social) : minimum 15 (raison : examen théorique)
  • Genjutsu illusion (ninja) : minimum 10 (raison : bunshin et henge)
  • Ninjutsu (ninja) : minimum 5 (raison : kawarini)

Article créé par Widigo à partir du système créé par Naimdé et avec l'aide de celui-ci et Thanahel

1) En cas de problème pour récupérer l'un des fichiers, n'hésitez pas à contacter l'un des Maîtres de Jeu pour vous faire envoyer la feuille de personnage par courriel.
2) Notons d'ailleurs que le calcul de la réussite d'une action prend souvent la forme suivante : caractéristique impliquée + compétence(s) impliquée(s) + chance + jet de dé