Terre des Dragons
« C'est pas croyable la vie au Weyr! Déjà, il y a des dragons qui volent partout, et en plus, on a des tas et des tas de corvées à faire : récurer les latrines, laver les tables, brosser des dragons (mais ça c'est chouette!) et il faut suivre des cours avec un chevalier qui nous apprend comment prendre soin de notre futur dragon. C'est beaucoup plus intéressant que les leçons d'arithmétique du vieux Labon! Je te fais pas une longue lettre parce qu'on va se lancer dans une chasse aux trésors bientôt! Les jeunes du Weyr en ont organisé une avec des indices et des oeufs cachés partout! Je t'aime. Ton fils, Cyrien. »
Dans un monde médiéval post-technologique, de nombreux hommes et femmes affrontent courageusement le péril venu du ciel. Chevauchant des dragons, les défenseurs de Pern calcinent les Fils, l’effroyable menace pour toute vie.

Dans les Forts, les Pernais tentent de survivre, protégeant tant bien que mal récoltes et élevages, le nécessaire pour nourrir leur famille. Mais ils ne sont pas seuls dans leur combat : les gens des Ateliers, ébénistes, mineurs, guérisseurs, harpistes, tous partagent les secrets de leur art. Ensemble, ils font front commun contre la terrible étoile Rouge.
1214 commence à peine mais le Weyr semble avoir retrouvé sa sérénité, après une révolution 1213 particulièrement difficile. Avec ses réserves pleines de vivres, ses nouveaux Candidats et cinq jeunes reines-dragons, pleines de vie, Nelva semble prêt à repartir du bon pied ! Mais ses habitants n’ont pas le temps de s’ennuyer pour autant. Entre les Chutes de Fils hebdomadaires, les cours des Candidats et des Aspirants, les tâches de chacun, les tracas de la vie quotidienne et les Vols des dragonnes dorées, toujours suivis de belles pontes, il y a toujours quelque chose à voir, toujours quelque chose à faire...
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Terre des Dragons

Animateur-modérateur recherché

Tu as envie d'un forum où aider? Un rôle de maître-joueur est disponible sur Terre des dragons! Le MJ anime les jeux en pimentant, dynamisant ou déstabilisant afin que les joueurs ne trouvent jamais cette zone de parfait confort où ils s'endorment.

Il est aussi d'un grand soutien dans l'organisation des scénarios, dans le développement de la trame et dans l'inspiration d'idées, quelles qu'elles soient. Il faut donc pouvoir se connecter, jouer régulièrement et surtout, avoir envie de participer!
Dans un monde médiéval post-technologique, de nombreux hommes et femmes affrontent courageusement le péril venu du ciel. Chevauchant des dragons, les défenseurs de Pern calcinent les Fils, l’effroyable menace pour toute vie. Dans les Forts, les Pernais tentent de survivre, protégeant tant bien que mal récoltes et élevages, le nécessaire pour nourrir leur famille. Mais ils ne sont pas seuls dans leur combat : les gens des Ateliers, ébénistes, mineurs, guérisseurs, harpistes, tous partagent les secrets de leur art. Ensemble, ils font front commun contre la terrible étoile Rouge.
Sept ans c'est 2556,75 jours consacrés au jeu de rôles sur Pern, terre des dragons. Sept ans d'amitié, d'amour, de combats à dos de dragon, de rencontres, de naissances, de morts aussi. Et ça continue! Pendant sept ans, nos joueurs ont exploré la planète Pern et découvert ses habitants, hommes comme dragons. À présent, ils ont de nouvelles terres à parcourir... Parce qu'un septième anniversaire est un sacré tournant dans la vie d'un forum, nous souhaitons apporter du sang neuf à notre équipe de maîtres-joueurs. Sang neuf, nouvelles idées! On vous attend!
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