Géographie rapide
introduction à l'univers du jeu
La Région Libre

Située au centre du continent, la Région Libre a un positionnement stratégique, pour le meilleur et pour le pire. Si elle constituait autrefois un champ de bataille de choix pour les pays en guerre – certains historiens vous raconteraient, l'imagination aidant, un vieux conflit entre Obake, aujourd'hui Neobake, et Wasserwelt – la situation s'est bien calmée depuis, et elle est aujourd'hui une terre d'accueil pour les peuples en manque d'indépendance. Terre fertile, peu vallonnée, bordée au sud par la mer Hujin puis, dans le sens des aiguilles d'une montre, par Señal et Fuerza, Neobake, l'Anglyas, la Skampie et enfin Wasserwelt, on y trouve lacs, rivières, forêts et montagnes (notamment la chaîne des montagnes Jem, à l'Est), ainsi qu'une flopée de villes et villages « libres » en autogestion.
Dans la Région Libre : principaux villages et villes
Satô
Voir la ville de Satô pour plus d'informations.

Jusqu'en septembre 2006, Satô était sans aucun doute la ville la plus puissante de la Région Libre. Ville multiculturelle mélangeant traditions obakiennes de longue date et technologies anglyaises révolutionnant le quotidien, on la connaît surtout pour ses 12000 ninjas, combattants agiles utilisant la vitae avec brio. Enfin, ça, c'était avant. Car la réputation des ninjas a été mise à rude épreuve lorsque la ville a été attaquée, dévastée, et ses habitants en grande partie tués par des ennemis identifiés comme un groupe d'Anglyais opposés au partage des technologies. La chute de Satô a été rapide et violente, mais les Satôsiens sont bien déterminés à retrouver leur puissance d'antan.
Suzu
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Suzu est un peu ce que Satô aimerait être à l'heure actuelle : puissante mais discrète, bien protégée par ses ninjas sans vraiment avoir besoin de protection, s'entendant sans problèmes avec villages, villes et pays voisins grâce à un redoutable manque d'implication dans les affaires de ses partenaires commerciaux « et plus si affinités ». Très appréciée des touristes grâce à son hôtellerie de haut standing, ses centres de détente et soins et sa réserve naturelle protégeant les espèces menacées de la Région Libre, on s'y rend volontiers pour les grandes occasions, à condition d'en avoir les moyens. Les Suzujins sont aussi de gros consommateurs d'émissions télévisées, produites sur place et exportées à Satô et ailleurs, au grand dam des You-Feng, clan traditionaliste assez influent dans la ville. On craint cependant que la situation de Suzu ne soit que provisoire... Après les attaques sur Tilée et Satô, Suzu serait-elle la prochaine sur la liste ?
Xi'an
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Carrefour commercial où l'on peut tout acheter – même des humains si l'on se débrouille bien – Xi'an se caractérise notamment par sa religion reposant sur les quatre dieux Phénix, Tortue, Tigre et Dragon, et par les deux groupes mafieux qui dirigent chacun une moitié de la ville, maintenant l'ordre en échange de la coopération de la population locale : le clan du Phénix et celui du Dragon. Malgré quelques altercations entre les deux clans, Xi'an est une ville bien protégée, mais nombreux sont les étrangers à venir y causer des problèmes. Les habitants accordent beaucoup d'importance aux traditions et rejettent les améliorations technologiques - c'est tout juste s'ils ont l'eau courante et l'électricité.
Autour de la Région Libre : les pays
Anglyas
Voir Anglyas pour plus d'informations.

Des marais inamicaux, une brume à couper au couteau, des vapeurs chaudes avec un vent froid, voici à quoi ressemble le paysage anglyais. Pourtant, on distingue parfois dans la brume l'une des immenses villes où se rassemblent ces pacifistes férus de technologie et toujours en avance sur leur temps. En échange de nourriture qu'il leur est extrêmement difficile de cultiver ou rassembler sur leurs terres, il leur arrive de partager leurs découvertes, parfois à contre-cœur. En effet, il semblerait qu'un groupe d'Anglyais s'oppose à ce partage, une rumeur qui court depuis l'attaque de Satô par de nombreux inconnus ayant dévasté la ville et tué de nombreux habitants. Les Anglyais sont quoi qu'il en soit un peuple amical que l'on croit parfois venu d'un lointain futur.
Fuerza
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Fuerza a un système politique très égalitaire, auquel tous peuvent participer, et dans lequel chacun a les mêmes chances et les mêmes droits. Ses habitants, bien plus croyants que leurs voisins, se préoccupent plus de la richesse de l'esprit que de la richesse matérielle, et leurs qualités humaines les poussent à faire passer le bien-être des autres avant le leur, entraide et altruisme étant des maîtres mots. Quant à ses villes, elles sont pour la plupart réunies autour de l'immense Lac du Dégel, au cœur de la grande Forêt Source - y compris sa capitale, Segura Fe.
Neobake
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Autrefois un empire redouté pour ses bushis (samouraïs), puissants combattants aux hautes valeurs morales et ses ninjas, assassins agiles et discrets aux pouvoirs surnaturels, Obake a considérablement perdu en puissance à la chute de son empereur il y a plusieurs siècles de cela. A présent, les arts ninjas se sont perdus, ou presque, et les bushis ont globalement abandonné les préceptes du bushido au profit d'un code de conduite plus « souple », mettant au placard les valeurs qui faisaient leur réputation. Il s'agit désormais d'une sorte de confédération se faisant appeler Neobake, « la Nouvelle Obake ». Neobake ne fait pas vraiment parler d'elle, mais entretient tout de même des liens internationaux en commerçant avec les autres pays par voie maritime.
Señal
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Señal s'est considérablement enrichi grâce à ses nombreux ports et exploitations minières, et sa capitable, Fortuna, brille de mille feux, mais son système de castes est bien désavantageux pour quiconque n'est pas né avec une cuillère en argent dans la bouche. La religion n'a qu'une place très secondaire dans la vie des Señalos, passant avant l'individualisme « nécessaire à la survie » d'après certains et loin devant la générosité, un luxe qu'on ne peut pas se permettre quant on a déjà du mal à joindre les deux bouts, ou qu'on ne veut pas se permettre quand on possède une petite fortune.
WasserWelt
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Douze familles, douze royaumes et un pape pour les unir et les dominer tous : voilà, en gros, l'organisation du pays. Croyants et loyaux à leur famille, ou bannis voire exécutés, les habitants de WasserWelt
(Monde de l'Eau) n'ont pas beaucoup d'options, surtout au niveau de la religion. Il faut dire que ces "WahrMensch"
(Véritables Humains) sont investis d'une mission divine : garder l'abîme creusé par leur créateur, le Schöpfer, pour empêcher les Dunkels
(Sombres) de remonter à la surface, tout en supprimant de façon efficace les "Besitz"
(Possédés), humains ayant été tentés par les pouvoirs des Dunkels (en l'occurrence, les vitalistes). WasserWelt est quasiment en autarcie, réduisant au strict minimum les liens avec les autres pays, à l'exception de la Skampie avec laquelle le Monde de l'Eau a des rapports houleux, et les visiteurs étrangers qui ne croient pas au Schöpfer
(Créateur) et ne respectent pas les rites lunaires y sont très mal accueillis.