Convocation et invocation de créatures
Domaine permettant de faire venir dans le monde “réel” une créature venue d'un autre monde. On convoque alors un type de créature souhaité (par exemple, un léopard ou un dragon). Toutes sortes de créatures peuvent être convoquées et invoquées, certaines ressemblant à des humains ou à des animaux tandis que d'autres évoquent des créatures légendaires comme le phénix ou la licorne.
Relation avec la créature et pacte d'invocation : une créature
convoquée est généralement sauvage, mais il est possible de communiquer avec elle et s'attirer sa sympathie, son respect ou lui faire peur, et ainsi la faire obéir à des ordres précis. On peut alors faire un pacte avec cette créature pour en faire une “convocation privilégiée”, c'est-à-dire faire venir cette créature spécifique (par exemple, le léopard blanc à pois rouges appelé Bob, et pas n'importe quel léopard), on parle alors d'
invocation. Pour former un pacte d'invocation, il faut sceller [niveau de la créature] vitae dans un parchemin, un objet, ou encore un tatouage sur la peau de l'invocateur (support le plus courant). Un pacte demande un niveau en
sceaux égal ou supérieur au niveau de la créature (cependant, cela peut être fait par un autre vitaliste, à condition que celui-ci ait des connaissances en convocation et invocation).
Quelques règles
Niveaux de créatures : hors jeu, lorsqu'on décrit une créature, on lui attribue un niveau en fonction de ses capacités. Pour conv/invoquer une créature, le niveau du vitaliste dans ce domaine surnaturel doit donc être supérieur ou égal au niveau de la créature. Pour l'instant, le niveau d'une créature ne peut pas dépasser 10, cependant il est possible que cela change avec le temps. Il peut être possible de conv/invoquer des créatures de niveau supérieur à condition de s'y mettre à plusieurs vitalistes, mais il faudra pour cela l'accord des autres joueurs (au stade de validation de la créature).
Validation des créatures : les créatures, qu'elles soient convocables ou invocables, doivent être
présentées et validées par 3 autres joueurs.
Plusieurs créatures en même temps : il est tout à fait possible de former des pactes d'invocation avec plusieurs créatures différentes. Pour en convoquer et/ou invoquer plusieurs, cependant, il y a une limite à respecter : la somme des niveaux des créatures conv/invoquées en même temps ne doit pas dépasser le niveau du conv/invocateur. Ainsi, si j'ai 9 en convocation, je pourrai conv/inv
en même temps 3 créatures de niveau 3, ou bien 1 de niveau 4 et 1 de niveau 5.
Durée des invocations et convocations : les
invocations peuvent rester dans le monde réel aussi longtemps que leur invocateur le souhaite, en combat et hors combat. En revanche, les
convocations ne peuvent rester réel que pendant un temps limité, qui dépend du niveau de leur convocateur. La durée est différente en combat (entre 1 et 10 tours de jeu) et hors combat (entre 5 minutes et 2h30, pour bien profiter d'une monture - volante ou non - pour parcourir de longues distances). Voir tableau en spoiler :
Mort d'une créature : si une créature est "tuée" dans le monde des humains, elle ne meurt pas réellement, mais est simplement renvoyée dans son monde. (des conséquences peuvent s'appliquer telles que l'impossibilité de l'invoquer avant plusieurs jours ; à voir si ce cas de figure se présente)
Cas particulier de la révocation
Tout convocateur ou invocateur peut révoquer, c'est-à-dire renvoyer dans leur monde d'origine, les créatures qu'il a convoquées ou invoquées lorsqu'il le souhaite. Cependant, il peut aussi avoir besoin de révoquer des créatures qu'il n'a pas lui-même conv/invoquées.
En chiffres : pour révoquer une créature conv/invoquée par un autre personnage, le révocateur devra avoir un 'score' [Pouvoir + Convocation] supérieur à celui de l'autre personnage (en ajoutant éventuellement 1d10 au score de chaque joueur pour une touche de hasard). Évidemment, cela demande de la vitae : il en faudra autant pour révoquer une créature qu'il en a fallu pour la convoquer ou invoquer (ce qui inclue la vitae scellée dans le pacte).
Créatures "abandonnées"
Il arrive qu'une créature surnaturelle ne veuille pas ou ne puisse pas repartir dans le monde des humains, et y soit bloquée. Par exemple :
- une créature convoquée ayant une très forte volonté décide par elle-même de rester pour une raison X ou Y, et n'est plus sous le contrôle de qui que ce soit,
- une créature invoquée est bloquée parce que son invocateur est dans le coma, est parti à l'autre bout du continent en l'oubliant complètement (ce qui peut sembler bizarre mais pas impossible), ou se trouve dans une situation dans laquelle il ne peut pas la renvoyer dans son monde (par exemple, emprisonné dans les super prisons anti-vitae de Satô ou dans celles du roi Fortuno III en Señal).
Dans ces deux cas, pour révoquer la créature, il faudra remplir au moins l'
un des critères suivants :
- la créature est consentante,
- la créature a une puissance (Pouvoir + Niveau) inférieure à celle (Pouvoir + Convocation) du vitaliste,
- la créature est très faible ou inconsciente.