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Manipulation des éléments


Domaine permettant de manipuler un élément, par exemple le feu, l'ombre, ou encore le magnétisme. On dit que chaque personne a une affinité avec un élément, inscrite dans son code génétique et pourtant rarement héréditaire. Il est possible de manipuler des éléments avec lequel on n'a pas d'affinité, mais ce n'est pas aussi facile.

Création d'un élément : une fois que l'élément est créé, si le vitaliste ne le fait pas disparaître, celui-ci reste, mais est soumis aux mêmes lois que s'il n'avait pas été créé par la vitae. Ainsi, le feu s'éteint s'il est privé d'air, et l'eau liquide peut s'évaporer et s'infiltrer dans le sol - sauf si on les a scellés pour que l'un brûle éternellement et que l'autre ne tarisse pas. Une construction de roche sera solide et durable, le métal pourra être fondu et utilisé par un forgeron pour créer une arme...

Éléments utilisables


Les éléments suivants on été validés et, normalement, décrits (sinon, ils le seront dès que possible) :
  • Son (non décrit)
  • Terre (échelle simplifiée)
  • Vent (description en cours)

Échelles simplifiées ?
Pour faciliter la procédure de description, il est possible soit de faire une "échelle" complète (décrire, pour chaque niveau dans l'élément, ce qu'il est possible de faire avec celui-ci), soit une échelle simplifiée (décrire ce qu'un personnage précis peut faire en fonction du niveau précis qu'il a - par exemple, si le seul personnage à avoir des points en Foudre a 5 /10, son joueur décrit ce que son personnage peut faire avec 5 /10 sans trop détailler). Voir l'Ombre pour un exemple d'échelle simplifiée.

Ajouter des éléments ?
Le choix d'un élément est très libre, cependant tout élément doit être validé par 3 joueurs (autres que le créateur du PJ, du PNJ ou de la créature qui utilisera l'élément), ou avoir déjà été validé. Il faut pour cela proposer une "échelle" de 1 à 10 présentant les applications que l'on peut faire de cet élément en fonction des points investis dans l'élément. Si cela n'a pas déjà été fait par quelqu'un d'autre (voir liste ci-dessus), vous pouvez le faire en postant votre proposition dans le forum Questions, demandes et suggestions.

Eau


L'élément a été validé mais n'a pas encore été décrit.

Élément manipulé par : aucun personnage pour le moment. Cette rubrique n'est ici qu'à titre indicatif, l'élément peut tout à fait être utilisé par d'autres personnages.

Feu


Même s'il est indiqué "boule de feu", on peut donner au feu la forme que l'on veut (par exemple, un dragon de feu) tant que la "taille" est à peu près équivalente.

Il est plus facile d'enflammer une cible lorsque celle-ci est inflammable ou recouverte d'un produit qui l'est, et plus difficile lorsqu'elle est mouillée ou gelée ou par temps froid. De plus, le vent attise le feu, l'eau l'éteint. Le feu crée de la chaleur ainsi que de la lumière, et parfois de la fumée selon le matériau brûlé.

L'augmentation de la température dans une zone dure 1 tour, après lequel la température diminue à raison de 5°C par tour jusqu'à retrouver la température ambiante. Cette durée peut bien sûr être allongée avec l'utilisation de Sceaux.

Élément manipulé par : Hinageshi Hijikata, Luzianis Aran. Cette rubrique n'est ici qu'à titre informatif, l'élément peut tout à fait être utilisé par d'autres personnages.

Applications possibles selon le niveau en Feu


Foudre


L'élément a été validé mais n'a pas encore été décrit.

Élément manipulé par : Atsune Atorini, Wilfred Gidae. Cette rubrique n'est ici qu'à titre indicatif, l'élément peut tout à fait être utilisé par d'autres personnages.

Glace


Même s'il est indiqué "boule de glace", on peut donner à la glace la forme que l'on veut (par exemple, des épieux de glace) tant que la "taille" est à peu près équivalente.

Il est plus facile de geler une cible lorsque celle-ci est mouillée ou par temps froid, et plus difficile lorsqu'elle est enflammée ou par temps chaud. De plus, le feu fait fondre la glace, et l'eau gèle en dessous de 0°C. La glace est froide, glissante et solide (plus ou moins selon le niveau).

Plus le niveau en Glace est élevé, plus la glace créée devient épaisse et donc solide. Ainsi, pour casser de la glace, il faut une Force supérieure ou égale à [niveau en Glace] du vitaliste qui l'a créée.

La diminution de la température dans une zone dure 1 tour, après lequel la température augmente à raison de 5°C par tour jusqu'à retrouver la température ambiante. Cette durée peut bien sûr être allongée avec l'utilisation de Sceaux.

Élément manipulé par : Luzianis Aran. Cette rubrique n'est ici qu'à titre informatif, l'élément peut tout à fait être utilisé par d'autres personnages.

Applications possibles selon le niveau en Glace


Lumière


L'élément a été validé mais n'a pas encore été décrit.

Élément manipulé par : aucun personnage pour le moment. Cette rubrique n'est ici qu'à titre indicatif, l'élément peut tout à fait être utilisé par d'autres personnages.

Magnétisme


L'élément a été validé mais n'a pas encore été décrit.

Élément manipulé par : aucun personnage pour le moment. Cette rubrique n'est ici qu'à titre indicatif, l'élément peut tout à fait être utilisé par d'autres personnages.

Métal


L'élément a été validé mais n'a pas encore été décrit.

Élément manipulé par : aucun personnage pour le moment. Cette rubrique n'est ici qu'à titre indicatif, l'élément peut tout à fait être utilisé par d'autres personnages.

Ombre


L'élément a été validé mais n'a pas encore été décrit. Une échelle simplifiée a été mise au point : celle-ci présente quelques applications possibles, mais d'autres peuvent être ajoutées au besoin à condition d'obtenir l'accord de Lueur (et, au besoin, des autres joueurs).

Élément manipulé par : Edward Hibiki. Cette rubrique n'est ici qu'à titre indicatif, l'élément peut tout à fait être utilisé par d'autres personnages.

Toute vitalis d'ombre peut être dissipée par une vitalis de lumière (ou de vent mais c'est moins efficace).

Échelle simplifiée : quelques applications possibles


Dissimulation dans les ombres (à partir de 1 /10) : le vitaliste crée (ou étend) une ombre pour dissimuler un objet ou être vivant (y compris lui-même). Efficace pendant une durée maximale de [Points en Ombre] tours si l'objet/être reste immobile (-3 tours s'il bouge) et qu'on n'éclaire pas la zone (-6 tours si on l'éclaire). Pour les tailles, se référer aux sceaux.

Assombrissement (à partir de 2 /10) : le vitaliste crée ou étend les ombres pour plonger dans le noir une zone moyenne (jusqu'à [Points en Ombre /2] mètres de diamètre autour de lui ou jusqu'à [Points en Ombre /4] à un autre endroit avec lequel il a un contact visuel). Utile pour aveugler une personne. Durée maximale de [Points en Ombre] tours.

Déplacement pas les ombres (à partir de 4 /10) : le vitaliste "entre" dans une ombre (naturelle ou qu'il a créée) ou y fait entrer un objet ou être vivant, qui est alors instantanément téléporté jusqu'à une autre ombre (choisie par le vitaliste - naturelle ou qu'il a créée) dans une zone limitée (jusqu'à [Points en Ombre] mètres autour du vitaliste). L'ombre "de sortie" peut tout à fait se trouver dans une autre pièce, au plafond... Pour les tailles, se référer aux sceaux.

Immobilisation par les ombres (à partir de 6 /10) : le vitaliste entraîne un objet ou être vivant dans une ombre (naturelle ou qu'il a créée) mais n'y place qu'une partie de l'objet/être. La partie "immergée" est immobilisée pour une durée maximale de [Points en Ombre] tours mais l'autre partie est toujours libre de ses mouvements. La victime ne peut se libérer par elle-même, à moins d'éclairer la zone d'ombre avec une lumière forte (naturelle ou non), mais n'importe qui peut la tirer hors de l'ombre.

Solidification des ombres (à partir de 8 /10) : le vitaliste crée une ombre solide (par exemple une armure ou un grand bouclier, mais pas plus grand), qui résiste très bien à une attaque de force 1-6, encaisse une attaque de force 7-9 et se brise, et n'a aucun effet contre une attaque de force 10+ (se brise sans rien encaisser). Durée maximale de [Points en Ombre] tours.

Son


L'élément a été validé mais n'a pas encore été décrit.

Élément manipulé par : aucun personnage pour le moment. Cette rubrique n'est ici qu'à titre indicatif, l'élément peut tout à fait être utilisé par d'autres personnages.
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