Ombre
L'élément a été validé mais n'a pas encore été décrit. Une échelle simplifiée a été mise au point : celle-ci présente quelques applications possibles, mais d'autres peuvent être ajoutées au besoin à condition d'obtenir l'accord de Lueur (et, au besoin, des autres joueurs).
Élément manipulé par : Edward Hibiki. Cette rubrique n'est ici qu'à titre indicatif, l'élément peut tout à fait être utilisé par d'autres personnages.
Toute vitalis d'ombre peut être dissipée par une vitalis de lumière (ou de vent mais c'est moins efficace).
Échelle simplifiée : quelques applications possibles
Dissimulation dans les ombres (à partir de 1 /10) : le vitaliste crée (ou étend) une ombre pour dissimuler un objet ou être vivant (y compris lui-même). Efficace pendant une durée maximale de [Points en Ombre] tours si l'objet/être reste immobile (-3 tours s'il bouge) et qu'on n'éclaire pas la zone (-6 tours si on l'éclaire). Pour les tailles, se référer aux
sceaux.
Assombrissement (à partir de 2 /10) : le vitaliste crée ou étend les ombres pour plonger dans le noir une zone moyenne (jusqu'à [Points en Ombre /2] mètres de diamètre autour de lui ou jusqu'à [Points en Ombre /4] à un autre endroit avec lequel il a un contact visuel). Utile pour aveugler une personne. Durée maximale de [Points en Ombre] tours.
Déplacement pas les ombres (à partir de 4 /10) : le vitaliste "entre" dans une ombre (naturelle ou qu'il a créée) ou y fait entrer un objet ou être vivant, qui est alors instantanément téléporté jusqu'à une autre ombre (choisie par le vitaliste - naturelle ou qu'il a créée) dans une zone limitée (jusqu'à [Points en Ombre] mètres autour du vitaliste). L'ombre "de sortie" peut tout à fait se trouver dans une autre pièce, au plafond... Pour les tailles, se référer aux
sceaux.
Immobilisation par les ombres (à partir de 6 /10) : le vitaliste entraîne un objet ou être vivant dans une ombre (naturelle ou qu'il a créée) mais n'y place qu'une partie de l'objet/être. La partie "immergée" est immobilisée pour une durée maximale de [Points en Ombre] tours mais l'autre partie est toujours libre de ses mouvements. La victime ne peut se libérer par elle-même, à moins d'éclairer la zone d'ombre avec une lumière forte (naturelle ou non), mais n'importe qui peut la tirer hors de l'ombre.
Solidification des ombres (à partir de 8 /10) : le vitaliste crée une ombre solide (par exemple une armure ou un grand bouclier, mais pas plus grand), qui résiste très bien à une attaque de force 1-6, encaisse une attaque de force 7-9 et se brise, et n'a aucun effet contre une attaque de force 10+ (se brise sans rien encaisser). Durée maximale de [Points en Ombre] tours.