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Renforcement du corps


Ce domaine permet au vitaliste d'utiliser sa vitae pour renforcer ses muscles, améliorer ses réflexes, affiner son ouïe, voir plus loin...

Coûts en vitae : chaque application a un coût dont le maximum est le nombre de points investis en Renforcement. Par exemple, pour augmenter la force : j'ai 5 en Force et 7 en Renforcement ; je peux investir 1 vitae pour soulever 60 kilos, 4 vitae pour en soulever 90, ou encore 7 pour en soulever 120, mais pas plus de 7 vitae par tour. Attention cependant : en combat, ce coût s'applique pour chaque tour de jeu, alors que hors combat, il s'applique pour une heure complète.

Applications possibles


Augmenter la force : que ce soit pour frapper ou soulever un poids, le vitaliste est capable de décupler sa force de manière spectaculaire. Il pourra ainsi porter sans difficulté des charges atteignant un poids de [(Force + vitae investie) * 10] kilos (en partant du principe qu'un humain peut soulever une charge égale à [Force * 10] kilos), détruire des objets (soyez logique, une matière très résistante comme un métal nécessitera une Force et un Renforcement élevés), envoyer valser un ennemi ou lui briser des os...

Encaisser un choc : qu'il s'agisse d'une attaque à mains nues, armée, renforcée avec de la vitae, d'un projectile plus ou moins grand et résistant ou encore de l'effondrement d'un bâtiment (à condition d'avoir une Constitution et un Renforcement élevés), le vitaliste saura en réduire les effets en se protégeant avec de la vitae, avec plus ou moins de succès selon sa Constitution et son niveau en Renforcement. Le coût en vitae sera défini selon la situation (s'adresser à Lueur).

Sauter plus haut : le vitaliste peut sans problème sauter à une hauteur de [vitae investie] mètres (au lieu de [Agilité * 10] centimètres sans vitae) pour franchir des obstacles ou se retrouver sur le toit d'un bâtiment. Attention cependant à bien se réceptionner car il ne suffit pas de s'élever, il faut aussi savoir bien retomber.

Courir plus vite : en partant du principe qu'un humain est capable de courir à une vitesse de [Agilité * 2,5] km/h sur longue distance et [Agilité * 3,5] km/h en sprintant, le Renforcement lui permet d'accélérer de manière spectaculaire, pouvant multiplier ces vitesses par [vitae investie]. Il lui faut cependant une certaine distance pour accélérer jusqu'à une telle vitesse, si bien qu'il ne peut pas utiliser cette capacité en combat.

Agir plus vite : la vitesse de réflexion, d'action et de réaction du vitaliste augmente considérablement puisqu'il gagne [vitae investie] dixièmes de seconde d'avance sur un humain normal. Ses gestes sont plus rapides, son esprit plus vif, lui permettant d'attaquer et se défendre plus efficacement, aussi bien physiquement que verbalement.

Améliorer un sens : le vitaliste est capable d'améliorer sa vue pour "zoomer" [vitae investie] fois (ce qui est encore plus efficace s'il utilise des jumelles), son ouïe pour entendre [vitae investie] fois plus fort (comme s'il montait le volume d'une conversation se déroulant à proximité), mais également son odorat ainsi que ses sens du goût et du toucher afin de déterminer plus précisément ce que sentent son nez, sa langue ou sa peau.

Défier la gravité : le vitaliste est capable de réduire son poids, ce qui lui permet de faire diverses choses normalement impossibles :
  • A partir de 3/10, il peut diviser son poids par [vitae investie], par exemple pour marcher sur une surface ou se suspendre à un rebord trop fragiles pour supporter son poids.
  • A partir de 5/10, il peut marcher sur des surfaces liquides (eau, boue...) à une vitesse divisée par [10 - vitae investie].
  • A partir de 7/10, il peut marcher sur des surfaces inclinées de [18 * vitae investie] degrés par rapport au sol (y compris, donc, à l'envers) en se déplaçant perpendiculairement à celles-ci.
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