Soins surnaturels
Les soins d'un vitaliste ont deux applications : premiers soins (soigner une blessure légère ou "gagner du temps" si la blessure est plus grave ; faire cesser un saignement, ralentir la vitesse de propagation d'un poison, désinfecter une plaie sans matériel…) et soins lourds (soigner une blessure grave, voire sauver une vie ; réparer un organe lésé, ressouder un membre coupé, peut-être même faire repousser un doigt égaré, guérir la plupart des maladies…). On dit même qu'il est possible de redonner vie à une personne défunte, mais ce n'est pas une chose dont on entend souvent parler.
Ces actions nécessitent en général un contact ou une proximité physique importante avec la personne ciblée, cependant les moyens de mettre en oeuvre ces actions varient selon les personnes. Pour chaque palier, certaines applications sont communes avec le domaine surnaturel Altérations qui est en quelque sorte le penchant négatif des Soins surnaturels.
Applications possibles selon le niveau en Soins surnaturels
1. Analyser l'état d'une personne : fièvre, pouls, présence de blessure, fracture, conscience... Désinfecter une plaie, faire disparaître une bosse, calmer une toux ou nausée légère, des irritations, un nez bouché...
2. Accélérer l'action d'un médicament, d'un baume ou de tout autre principe actif préalablement attribué la personne. Faire baisser fièvre légère, traiter les allergies de peau. Soigner une plaie superficielle et arrêter le saignement.
3. Favoriser le sommeil, calmer et détendre un énervement léger. Atténuer une douleur légère. Soigner une foulure ou une petite déchirure musculaire.
4. Détecter et reconnaitre une maladie ou un poison courant, faire proliférer microbes, bactéries, virus... à partir d'un premier élément déjà présent. Ralentir le développement d'une infection ou d'une maladie, purifier un abcès.
5. Faire reprendre conscience à une personne plongée dans une légère inconscience, étourdir quelqu'un légèrement. Traiter les symptôme d'une maladie sans danger. Soigner une plaie plus profonde.
6. Tranquilliser une personne très agitée, ralentir l'action d'un principe actif connu. Atténuer une douleur forte, soigner une entorse ou une déchirure musculaire.
7. Reconnaitre un poison ou une maladie grave, anesthésier une personne. Guérir une fracture, soigner un poison, traiter la cause d'une maladie.
8. Bloquer l'action d'un principe actif, créer un environnement stérile. Soigner une plaie grave, des atteintes au niveau des organes.
9. Extraire un principe actif d'un organisme, le purifier. Ressouder un membre coupé (c'est-à-dire savoir faire cicatriser os, nerfs, muscles, tendons, vaisseaux sanguins et épiderme).
10. Faire sortir une personne d'un coma léger ou l'y plonger, agir sur les nerfs pour stopper ou provoquer la douleur. Placer une personne en état de vie suspendue pour gagner du temps, soigner les blessures extrêmement graves, y compris internes. Soigner des maladies graves. Réanimer une personne.
Hors échelle : on ne sait pas si c'est possible, ni ça a déjà été fait : redonner vie à une personne défunte, faire repousser un doigt égaré, guérir la plupart des maladies, soigner la folie… Il faut sans doute pour cela d'autres "techniques" que le soin seul.