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Vitae et domaines surnaturels


Vitae : la vitae est, dit-on, une énergie physique et spirituelle présente en chaque être humain. Sa description varie selon les cultures, tout comme le nom qu'on lui donne ; ainsi, certains diront que la vitae est également présente dans les animaux, dans les plantes, voire tout autour de nous. Les applications qu'on lui trouve varient également : vitalis (sorts) élémentaires, convocation de créatures d'un autre monde, soins surnaturels, son utilisation n'a pour limites que celles de l'imagination. L'utilisation de la vitae n'est pas innée et demande beaucoup d'entraînement.

Appellations : on parle de "vitae" pour l'énergie elle-même, de "vitalis" pour ses applications, et de "vitalistes" pour les personnes qui l'utilisent. Ces termes sont utilisés dans la Région Libre, sauf pour les ninjas qui parlent alors de "chakra" pour la vitae et de "jutsus" pour les vitalis. Chaque pays a sa ou ses appellations, selon les croyances locales, les lois en vigueur et la façon dont la vitae est perçue et utilisée. Ainsi, en Anglyas, on parlera d'"essence", et, en Fuerza, d'"énergie divine".

Domaines surnaturels : les domaines surnaturels sont utilisés pour classifier les différentes utilisations qui peuvent être faites de la vitae. Concrètement, la caractéristique Pouvoir représente le potentiel surnaturel d'un personnage, tandis que les points investis dans les domaines surnaturels représentent le degré de maîtrise que ce personnage a sur sa vitae, qu'il a appris à contrôler de sorte à utiliser des vitalis d'un même type (ou plusieurs). Ainsi, on trouve :


Quelques règles


Points dans les domaines surnaturels : chaque domaine surnaturel va de 0 à 10 selon l'échelle suivante : 0 incapable, 1 commence à peine, 2 découvre le domaine, 3 quelques notions, 4 se débrouille, 5 pas mal, 6 se démarque, 7 vraiment bon, 8 admirable, 9 excellent, 10 maîtrise le sujet. Vous référer à la description de chaque domaine pour savoir ce que votre personnage peut faire en fonction des points que vous lui avez mis.

Affinité : chaque personnage peut, si son joueur le souhaite, avoir une affinité avec un domaine surnaturel (dans le cas du domaine Éléments, cela concerne un seul élément). Dans ce cas, des vitalis de ce domaine (dans la limite des points investis) peuvent se manifester sans que le vitaliste l'ait souhaité (au joueur de décider si cela arrive à son personnage dans sa biographie ou en jeu). Pour les autres domaines et éléments, en revanche, cela n'est pas possible, car ce sont des capacités qu'il a dû apprendre et pas innées.

Compter la vitae ? : les indications qui suivent quant aux coûts et à la réserve de vitae sont purement informatives et il n'est pas nécessaire de calculer la vitae utilisée. Néanmoins, si un joueur souhaite compter la vitae utilisée par son personnage, ou un guide celle utilisée par les joueurs qui participent à sa mission ou son scénario, ils peuvent le faire à la fin de leurs messages. Sinon, nous comptons sur chacun pour être raisonnable ; si un joueur estime qu'un autre utilise beaucoup de vitae, il peut le lui faire savoir, et l'autre sera invité à calculer ses dépenses en vitae dans les messages concernés et agir en conséquence.

Réserve de vitae : il s'agit de la somme des points de caractéristiques (soit 48 vitae pour un nouveau personnage ; plus, s'il a reçu d'autres points à répartir pour telle ou telle raison). Puisque les caractéristiques augmentent au fur et à mesure de l'évolution du personnage en jeu, la réserve augmente également. La vitae se régénère pendant le sommeil du vitaliste, à raison de 1 point pour 10 minutes de sommeil. Cependant, la vitae utilisée dans un sceau (y compris un sceau d'invocation) ne se régénère pas tant que le sceau est actif.

Coûts en vitae : une vitalis coûte généralement son niveau, à l'exception des convocations et révocations qui coûtent [niveau de la créature] *2 et des invocations qui coûtent [niveau de la créature] (vitae scellée dans le pacte d'invocation) + [niveau de la créature] (pour l'invoquer). Cependant, des vitalis plus puissantes que la moyenne, notamment au niveau 10, peuvent coûter plus "cher".
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